A lo largo de todas las obras de fantasía conocemos mundos, continentes y lugares muy diversos. Desiertos y bosques, cordilleras y llanos, ríos y marjales, ciudades y pequeños pueblos. Pero, un entorno poco explotado, es el entorno marítimo. Sí que hay puertos y barcos pero siempre en la costa de algún continente. Os presentaré unos pocos mundos de islas, penínsulas en los que la vida marítima, las relaciones entre las islas o las islas con el continente determinan y marcan las aventuras de los personajes. Su representación nos lleva a unos mapas originales y cuidados porque el periplo de las aventuras así lo exige.
Terramar, el mundo de
Terramar, un mundo de tierra y mar, un mundo formado por un extenso archipiélago con infinidad de islas, grandes y pequeñas, llanas o montañosas, urbanas y rurales. Se agrupan en el centro, se arremolinan las pequeñas con las grandes como atraídas por ellas, o bien se lanzan al océano como estrellas fugaces. Unas tienen formas caprichosas como Las Manos, con sus cinco dedos extendidos en el mar.
Gont está al norte, montañosa con bosques y rápidos ríos, lugar de nacimiento de
Ged, o bien la pequeña y recogida
Roke, hogar y escuelas de magos. Los canales entre ellas, igual unen a sus gentes como son casi abismos insalvables y la navegación es difícil y peligrosa.

Mapa de Terramar por Catherine Stock
Ursula K. Le Guin es la la autora de “
Los libros de Terramar” donde vemos el desarrollo del joven Ged en un hábil y eficaz archimago. Observaremos sus inicios en su tierra natal donde crece libre y con una magia innata que con unas pocas indicaciones de la bruja local y un anciano mago, desarrollará hechizos y dominará a los animales del bosque, de ahí su sobrenombre de
Gavilán, creando vínculos que no se romperán nunca.
En
Roke vemos el choque de mentalidad de un joven campesino con los jóvenes nobles, desdeñosos de su modo de vida. Asistiremos a su desastre y su concienciación del poder de la magia y las fuerzas oscuras que puede desencadenar.

Mapa de Terramar por Gail Garraty
Asistimos a su periplo por las islas, conoceremos su personalidad y recorreremos con él el territorio físico y mágico de
Terramar.
El mundo de
Terramar es ya original desde sus inicios. Al estar formado exclusivamente por islas ya contrasta con las otras obras de fantasía en las que es en un continente donde ocurren las aventuras. Cada isla tiene sus propias características y personalidad creándose un mundo en cada una de ellas. Al mismo tiempo se coordinan y complementan formando un entorno diferente al que estamos habituados. Hay que destacar que la propia autora de la obra es quien crea y dibuja el mapa de este extraordinario mundo. Dibuja con minuciosidad cada isla, le da personalidad, la relaciona con las de su alrededor, crea vínculos entre ellas y consigue un mapa muy complejo que describe muy bien en mundo de
Terramar.

Mapa de Terramar por Ursula K. Le Guin
En este año se cumplen 40 años de la creación de
Terramar que marcó en su momento un gran hito en la literatura de fantasía siendo ya un clásico. Sea éste un pequeño homenaje a
Ursula K. Le Guin.
“
La sombra carmesí” de
R. A. Salvatore se desarrolla en un archipiélago mucho más sencillo pero no por eso menos interesante. Es donde suceden las aventuras de
Luthien Bedwyr que huye de la casa paterna, de
Bedwydrin, para vivir su vida. Conocerá al
halfling Oliver y a la
elfa Siobhan con los que formará un grupo que se enfrentará al emperador-hechicero
Verderol.
Estamos en las islas
Avon del Mar, en pleno mar
Dorsal, frío y peligroso. Islas cercanas al continente Gasconia con el que comercian y reciben parte de su civilización y costumbres. El mapa nos muestra al oeste la isla de
Baranduine. Sus costas redondeadas y suaves ya nos anticipan que es una tierra de colinas suaves, verdes prados, cuna de los
elfos. Al este, en un claro contraste,
Los Cinco Centinelas, islas rocosas, duras y ásperas donde la vida es difícil, con peligrosos escollos, visitados por ballenas asesinas, con canales peligrosos sólo aptos par navegantes hábiles o... muy temerarios.
En la zona central, la isla de
Avon dividida en dos reinos: al norte
Eriador, al sur
Avon.
Eriador la indómita, habitada por una nación de gentes guerreras, donde la lealtad a los clanes es la piedra angular de su sociedad, donde
elfos y
enanos conviven en paz con los
humanos.
Los
gascones conquistaron y civilizaron
Avon. Su capital
Carlisle, a orillas del río
Stratton, es centro cultural y político. Pero estos
gascones no dominaron
Eriador. Es más, su resistencia fue tal que la consideraron inconquistable y construyeron una muralla para aislar estas tierras norteñas, el llamado
Muro de Malpuissant. Abandonan las tierras de
Avon quedándose pues dos reinos independientes:
Eriador y
Avon. Su influencia continuó en
Avon pero no en
Eriador.

Las montañas
Cruz de Hierro cobijan a los
cíclopes, seres salvajes y brutales que realizaban incursiones en las tierras bajas. Entre los clanes surge
Bruce MacDonald que une a sus gentes y derrota a los
cíclopes. El punto crucial de esta lucah lo localizamos en
La Brecha de Bruce McDonald y su capital también recibe su nombre. Pero tiempos oscuros se avecinan y surge un emperador-hechicero,
Verderol, que domina todo
Avon. Pero no
Eriador. Fruto de su magia negra
Eriador sufre una plaga que diezma su población. Esto junto con su alianza con los
cíclopes, consigue su conquista, y su capital, llamada hasta entonces
Caer McDonald, pasará a llamarse
Monforte.
Al norte de esta tierra, ahora dominada, tenemos las islas de
Bedwydrin,
Marvis y
Caryth. Dedicadas a la pesca, su gente son excelente marineros y guerreros. La mayor de ellas, la isla de
Bedwydrin, isla natal de
Luthien, es el núcleo de todas ellas y recoge las más puras tradiciones y costumbres de
Eriador.
El núcleo de la acción se desarrolla en la isla de
Avon, la parte más grande e importante del archipiélago. Pero la influencia del resto de las islas es muy importante.
Punta de Diamante es una pequeña isla cabeza de puente para comunicarse con
Eriador.
Los Cinco Centinelas es una zona de marinos y piratas que marcarán la acción por mar y los
elfos en
Baranduine aportarán serenidad y lógica. El propio mapa es un compendio de la acción: el oeste equilibra la zona este, el norte corona y abre al mar el reino de
Eriador y el centro de la acción en la mayor de las islas.
Guy Gavriel Kay es el autor de “
Tigana”, un país conquistado, destruido y humillado pues venció y destruyó al hijo del rey brujo
Bardín de
Ygrath y éste, como represalia, lanza un hechizo que sus habitantes olviden su país, su procedencia, sus orígenes. En esta obra se narra la lucha por recuperar su pasado, su historia, su memoria e incluso su nombre:
Tigana. Pues todo es cambiado, el nombre del reino, de su capital e incluso de sus antiguos héroes. Y cuando dicen “
antaño” en realidad son pocos años, pues han perdido incluso el
Tiempo. El joven príncipe
Alessan, salvado y escondido en su niñez, junto el
bardo Devin y el joven constructor
Baern iniciarán esta resistencia con una aliada desconocida e inesperada. Asistiremos a grandes batallas, observaremos la acción de los dioses y comprobaremos que la actuación de los personajes no siempre es éticamente correcta.

Este reino sometido, junto con otros varios, está situado en la
Península de La Palma que forma una original extensión de un continente. Su aislamiento con el continente, separada por las montañas
Braccio hace que la acción se desarrolle sin contacto con el exterior, quedando como un isla orientada hacia el norte. Su propia forma con grandes entrantes, cabos, islas y gran extensión de costa hace que la vida del mar influya mucho en la acción de la novela. Es una mano, una palma que se dirige hacia el mar. El dedo pulgar podría ser la península de
Ásolid. El resto de los dedos queda fundido entre
Senzio y
Astibar. La palma y la muñeca son los restantes reinos. Y, enmedio, como una joya, un objeto que sostener o que rechazar, la isla de
Chiara, lugar de residencia del conquistador
Brandín.
El mapa es sencillo pues nos señala sólo la costa, las principales ciudades y nos marca las zonas montañosas. Vemos en el centro una gran llanura reocrrida por el río
Deisa, frontera natural entre los reinos de
Corte,
Corte la Baja,
Ferraut y
Certando.
Tregea queda aislada entre montañas, y
Ásoli,
Senzio y
Astibar ocupan penínsulas naturales.

Tenemos otro mapa, un mapa político que nos muestra los diversos reinos, provincias que forman
La Palma. Pues,
La Palma ha sido conquistada y dividida entre dos potencias. Es un mapa complementario del anterior que nos ayuda a entender la acción y las luchas internas. La línea gruesa nos marca la división de las provincias entre
Brandín de Ygrath y
Alberico de Barbadior: los reinos deben ser reunidos de nuevo.
“
Tigana” es una obra de gran calidads, os la recomiendo vivamente pues tiene todos los ingredientes de una buena obra de fantasía: un reino al que hay que salvar, héroes y antihéroes, batallas e intrigas y, por supuesto, una gran calidad literaria.
Bien, son unos pocos ejemplos de mapas de islas, mundos de los que conozco muy pocos. Espero que os hayan llamado la atención y os quedéis con la idea de que son mundos muy originales y, por eso mismo, dignos de ser conocidos. Adelante y hasta pronto.